きらっせ劇空間リーグ データ分析 ![]()
きらっせ劇空間リーグの過去の優勝チームデータを全て分析!
これを見れば、きっと貴方のチームも「スナップD」の様な、強豪チームに変身だ!
「こんなの読まなくても大丈夫だぜ!」なんて言っていると、いつまでたっても優勝出来ないかも(^^)
ちょっとしたパラメータ設定で、全く別のチームに変わるから、今のチームに満足しているのならば、少しずつ変更する方が良いかも。
でも、勝率5割も達成出来ないチームは、思い切って変更した方が良いぞ。
さぁ!是非とも、このデータを駆使して、夢の「優勝&全タイトル制覇」を目指そう!
| 代 | チ ー ム | 試合 | 勝ち | 負け | 連勝 | 勝率 | 打率 | 防率 | 得率 | 差 | 本塁 | 盗塁 | 失策 | 監 督 | 打率 | 本塁 | 打点 | 盗塁 | 勝利 | 防率 | 奪三 |
| 29 | ポケモンR | 100 | 72 | 28 | 19 | .720 | .247 | 2.18 | 4.9 | 2.7 | 141 | 0 | 23 | れん | ○ | ○ | |||||
| 28 | ポケモンR | 100 | 71 | 29 | 13 | .710 | .221 | 2.15 | 4.5 | 2.4 | 138 | 0 | 25 | れん | ○ | ○ | ○ | ||||
| 27 | ジャイズ | 100 | 73 | 27 | 9 | .730 | .246 | 1.95 | 4.3 | 2.4 | 115 | 54 | 28 | うぃーど | ○ | ||||||
| 26 | スナップD | 100 | 75 | 25 | 13 | .750 | .254 | 1.85 | 4.2 | 2.4 | 59 | 120 | 34 | づんじ | ○ | ○ | ○ | ||||
| 25 | 都道府県ズ | 100 | 72 | 28 | 11 | .720 | .241 | 1.93 | 4.0 | 2.1 | 92 | 0 | 9 | 日本国 | ○ | ○ | ○ | ||||
| 24 | 都道府県ズ | 100 | 74 | 26 | 10 | .740 | .249 | 1.65 | 4.6 | 3.0 | 100 | 0 | 14 | 日本国 | ○ | ○ | ○ | ||||
| 23 | M.W.3 | 100 | 76 | 24 | 14 | .760 | .249 | 1.79 | 4.2 | 2.4 | 83 | 42 | 43 | さとひも | ○ | ○ | |||||
| 22 | FF[ | 100 | 63 | 37 | 9 | .630 | .237 | 1.98 | 3.4 | 1.4 | 69 | 0 | 42 | スコール | ○ | ○ | |||||
| 21 | FF[ | 100 | 71 | 29 | 8 | .710 | .251 | 1.76 | 4.4 | 2.6 | 88 | 0 | 29 | スコール | ○ | ||||||
| 20 | 都道府県ズ | 100 | 71 | 29 | 9 | .710 | .240 | 1.76 | 3.7 | 1.9 | 81 | 0 | 9 | 日本国 | |||||||
| 19 | FF[ | 100 | 75 | 25 | 13 | .750 | .244 | 1.71 | 4.5 | 2.8 | 103 | 2 | 41 | スコール | ○ | ○ | |||||
| 18 | 都道府県ズ | 100 | 79 | 21 | 9 | .790 | .267 | 1.90 | 5.4 | 3.5 | 119 | 0 | 13 | 日本国 | ○ | ○ | |||||
| 17 | FF[ | 100 | 72 | 28 | 12 | .720 | .227 | 1.51 | 3.5 | 2.0 | 63 | 33 | 31 | スコール | ○ | ○ | |||||
| 16 | スナップD | 100 | 72 | 28 | 13 | .720 | .263 | 1.97 | 4.4 | 2.4 | 91 | 43 | 34 | づんじ | ○ | ||||||
| 15 | FF[ | 100 | 70 | 30 | 14 | .700 | .244 | 1.89 | 4.0 | 2.1 | 105 | 25 | 42 | スコール | ○ | ||||||
| 14 | FF[ | 100 | 76 | 24 | 11 | .760 | .254 | 1.79 | 4.6 | 2.8 | 103 | 20 | 36 | スコール | |||||||
| 13 | FF[ | 100 | 72 | 28 | 11 | .720 | .268 | 1.85 | 5.2 | 3.4 | 98 | 49 | 44 | スコール | |||||||
| 12 | スナップD | 100 | 68 | 32 | 8 | .680 | .261 | 1.64 | 3.4 | 1.8 | 38 | 72 | 23 | づんじ | ○ | ○ | |||||
| 11 | スナップD | 100 | 72 | 28 | 14 | .720 | .262 | 1.71 | 4.5 | 2.8 | 68 | 65 | 37 | づんじ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 10 | M.W.3 | 100 | 63 | 37 | 8 | .630 | .224 | 1.98 | 2.8 | 0.8 | 66 | 55 | 46 | さとひも | ○ | ||||||
| 9 | FF[ | 100 | 70 | 30 | 9 | .700 | .251 | 1.91 | 4.1 | 2.2 | 62 | 0 | 35 | スコール | |||||||
| 8 | M.W.3 | 100 | 60 | 40 | 8 | .600 | .222 | 2.07 | 2.7 | 0.6 | 58 | 54 | 50 | さとひも | |||||||
| 7 | スナップD | 100 | 62 | 38 | 6 | .620 | .242 | 2.38 | 3.7 | 1.3 | 84 | 46 | 33 | づんじ | |||||||
| 6 | スナップD | 100 | 71 | 29 | 12 | .710 | .233 | 2.20 | 4.2 | 2.0 | 95 | 29 | 25 | づんじ | ○ | ||||||
| 5 | スナップD | 100 | 67 | 33 | 7 | .670 | .267 | 2.75 | 5.1 | 2.4 | 119 | 15 | 23 | づんじ | |||||||
| 4 | M.W.3 | 100 | 66 | 34 | 10 | .660 | .216 | 1.93 | 2.9 | 1.0 | 63 | 46 | 50 | さとひも | |||||||
| 3 | M.W.3 | 100 | 63 | 37 | 7 | .630 | .229 | 1.70 | 2.8 | 1.1 | 51 | 39 | 51 | さとひも | ○ | ○ | |||||
| 2 | M.W.3 | 100 | 71 | 29 | 15 | .710 | .224 | 1.59 | 3.0 | 1.4 | 71 | 41 | 55 | さとひも | ○ | ○ | |||||
| 1 | M.W.3 | 100 | 64 | 36 | 10 | .640 | .257 | 2.93 | 4.3 | 1.4 | 88 | 46 | 40 | さとひも | |||||||
| 平均値 | 70 | 30 | 10.8 | .700 | .244 | 1.95 | 4.0 | 2.05 | 86.6 | 30.9 | 33.3 |
■勝ち数
・都道府県ズの79勝が過去最高。最も少ない勝利数で優勝したのは、M.W.3の60勝。平均値は、70勝。
過去(第10回まで)を見てみると、65勝くらいで優勝出来ていたが、ここ最近を見ると、最低でも72〜73勝はしたいところ。
第13回以降では、第22回のM.W.3の63勝以外は、全て70勝以上となっている。
勝ち数を増やす方法としては...とにかく弱いチームと試合をして「最初の1勝」を行い、後は神頼みしか無いと思われる。
結論:「優勝したいなら最低でも70勝以上しろ!」
■連勝数
・優勝したチームの平均値は、10.8となっている。特にここ最近7回を見てみると、12.7という高い数値になっている。
2勝1敗ペースで全試合を終了した場合、66勝34敗となる為、この数値では優勝は厳しい。
よって、時には「10連勝」くらいが必要となる為、この様な数値が出ていると思われる。
一度でも、10連勝をした後は、2勝1敗ペースでも、約73勝出来る為、優勝する可能性が高くなる。
連勝数は、自分ではどうにも出来ないため、弱いチームが出没する時間帯に試合をするというのが重要と思われる。
結論:「優勝したいなら1度くらいは、10連勝しろ!」
■打率
・打率の数値を見た場合、平均値=.244というのは、正直言ってあまり高くない。劇空間リーグに参加している「攻撃型チーム」の
打率は、.250前後となっている。以前は「守備力主体チームが少なかった為、.270前後のチームもたくさん存在していた。
上記の優勝チームを見ると、高打率での優勝は、第18回の「都道府県ズ」が最後となっている為、ここ最近の傾向としては攻撃力
(打撃力)より、守備力重視型のチームが優勝している事が解る。優勝チームが「打率タイトル」を、殆ど取らないのは、明確にこれを
意味している。打率を下げるには、「ミート」の数値を低くすれば、OKである。
結論:「優勝するなら打率タイトルは捨てろ!」
■防御率
・上記の「打率」とは逆に、優勝チームに最も必要な要素が「防御率」の数値だ。なんと、過去29回中、優勝チームが15回もタイトルを
獲得している。特に第9回〜27回の優勝チームは全て「防御率=1点台」となっている。
この防御率については、投手の各パラメータの他に、野手の守備力,各選手の走力等、色々な要素が含まれる。また、チーム全体の
設定も「守備重視」型にする必要があると思われる。
結論:「とにかく防御率!防御率さえ設定出来れば優勝に近づける!」
■得点率
・上で「とにかく防御率!」と言っているが、実はこの「得点率」も大事。(^^;)
いくら投手が頑張って、失点を抑えても点が取れないと試合には、勝てない。(これ、当たり前)
平均値は、4.0となっているが、普通通りに攻撃力の設定を行っても、なかなか4点台は、難しい。それほど今の上位チームの防御率
が凄いからだ。では、打率を捨てて防御率を重視してどうやって点を取るのか?...
この点については、一言、「バランスの良さを考える」としか言えない。(管理人は一度も優勝していないから解らない)笑
ただ解っている事は、「得点率を上げて、防御率を低く出来れば絶対に優勝出来る!」という事だ。
結論:「打率が低くても得点率が良いという事はホームラン狙いか?」←全然、意味無し!
■差(得点率−防御率)
・過去データを見ると、優勝したチームは、殆どが「得点率=4点台,防御率=1点台」という事になっている。
1点に満たないのは、わずか2回だけ。過去29回中、19回も「差=2点以上」のチームが優勝している。
優勝出来ないチームを見ると、その殆どが、差が限りなくゼロに近く、マイナスになると「勝率5割」に届かなくなっている事が解る。
得点率=4点台を狙いつつ、防御率は、1点台にする...この設定が上手くできれば、きっと優勝出来るはず。
結論:「防御率と得点率を設定出来れば、差は勝手についてくる!」←何が言いたいのか解らない。

■本塁
・本塁打数については、優勝チームは多くは打っていない。タイトルを見てみると第11回のスナップDが一度だけ獲得しているのみ。
平均86.6という数値は、本塁打王を取るチームが140〜150本打っている為、ごく普通という感じだ。
この数値を見て更に解らなくなったのが...「打率=やや低め,本塁打=普通かやや低め」なのに、得点率が高いという事。
もしかして、「四死球」という要素が重要なのかも...(?)
ただ、ここ3回の優勝チーム(ポケモンR,ジャイズ)を見ると、共に100本以上打っている為,以前ほど、本塁打のパラメータ(パワー)
は、低くないと思われる。平均値よりやや多め(90本〜100本)を打つ設定がベスト?
ちなみに、50本以下で優勝したのは、第12回優勝のスナップD(38本)が一度だけ。つまり「本塁打を減らす設定」では、優勝する事
は難しい事は確実。
結論:「本塁打タイトルを取ってないのは、みんなで少しずつ打っているから!」←珍しくするどい?(^^)v
■盗塁
・優勝チームは、守備力UPの為に各選手の走力を高めに設定しているハズだが、「盗塁王」のタイトルをとったのは、過去にスナップDが
2度あるのみ、なんと、全体の1/3にあたる9回が、「盗塁=ゼロ」という結果になっている。
特に第18回以降は、11回中8回も「盗塁=ゼロ」のチームが優勝している。最近の流れとして「盗塁は必要無い」という事か...?
上記でも言った通り、守備力UPに走力は欠かせないはず。しかし、盗塁数が低いという事は、「足を持っていても走らせない」という設定
をしているチームが多いと思われる。
結論:「優勝の2文字に比べたら、盗塁王なんてゴミみたいなもんさ!」(爆)
■失策
・失策の数値を見た場合、1シーズンの平均値を見ると、だいたい40〜60個のチームが多いが、優勝チームは、それ以下(30〜40個)
となっている。この数値を考えると、「守備力を最重視するが、それほど極端な設定はしていない」という事では?
確かに、各選手の守備のパラメータを全て7にすると、失策は10個程度になる。しかし、この優勝チームデータを見た限りでは、そこまで
高くしていないと思われる為、せいぜい、5〜6程度だろう。
なお、下記グラフを見ると、以前より、失策数は減少する傾向にある。 ※グラフ右側より、第1回データ
結論:「少しくらいエラーしても、勝てるならOK!」

■タイトル獲得
■総評
・全員のパラメータは、均一という形に近いはず。選手の調子が落ちた時に、打順入れ替えをきちんと行なっていると思われる為。
・守備力UPの為の「走力」はあっても、盗塁させる迄の足はもっていない。
・弱いチームは、上位チームから絶対に「狙われている」。(愛されている?笑)
・何と言っても、第11回優勝の「スナップD」は凄かった!「優勝&タイトル総なめ!」もうこんな強いチームは現れないのでは?
・各項目の最高値は、全て「第13回」以降に記録している。この事より、「それぞれ研究しパラメータ設定が上手くなった」という事。
結論:「一度で良いから優勝したい!まだ優勝していない監督殿、共に頑張りましょう!」
最後に...このページ公開し「初優勝チーム」が増える事を心から願ってます。
どうぞ、これからも「きらっせ劇空間リーグ」をよろしくお願い致します。
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