箱庭諸島スクリプト配布元
究想の箱庭開発元
追加画像配布元:K.Y studio
Hakoniwa R.A.
箱庭QooLand
収入系説明書
究想の箱庭vesion5.X 変更日2003年10月30日
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<収入系の大幅改変>
(1)主な変更内容
・養殖場職場化、海底油田を原油収入など
→ 海底油田はランキングに項目からは除外されます。
・追加農場建設 2000規模→ 5000規模
・追加採掘場増設5000規模→10000規模
・その他の生産物
海底油田 1個 → 400バレル
※ 労働力は必要としません。
(2)新収入系の詳細
・食糧生産(優先度1)
農場 100人規模 → 食料1
海底農場 100人規模 → 食料1 5000規模で維持費1億
養殖場 100人規模(匹) → 食料1
・鉱石生産(優先度2) (各島ごとの固有設定で資金生産)
採掘場 1000人規模 → 鉱石1
・兵器生産(優先度3) (各島ごとの固有設定で資金生産)
工場 1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1
港等工業系 1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1
※ 兵器の計算時に人口が足りない場合は、(人口 < 優先度1〜3までの総計)
資金生産になります。
・資金生産(優先度4)
商業ビル 1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)
空港等商業系 1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)
※ 優先度とは、労働力の振り分けの優先順位です。
<海底油田について>
ミサイル、災害、怪獣等で海底油田が破壊されたり、
船系で重なったり(ターン処理中に一時的に重なる現象も含む)して
ターン開始時点の海底油田が単へクス処理で全部計算されない場合、
そのターンの全ての海底油田の生産がゼロになることがあります。
究想では、各島の地下の埋蔵油田一つであり、たとえ採掘位置が異なっていても
1ヶ所でも障害おきると、すべての油田に波及すると設定になってます。(なんか言い訳くさい・・・)
<兵器について>
コロニー落とし 200消費
怪獣派遣 30消費
※ 足りない場合は、中止されます。
ミサイル発射時に兵器を消費します。足りない場合は中止されます。
消費量は、発射数には関係なく、1回の攻撃で消費されます。
ただし、ターゲットが自島の場合は、兵器消費しません。
※ 連続ミサイル機能を使用しても兵器消費量は変わりません。
※ 基地が無い、資金が無いなどの原因で実際に発射しなくても消費します。
ミサイル発射 兵器1
PPミサイル発射 兵器1
SPPミサイル発射 兵器1
拡散弾発射 兵器1
STミサイル発射 兵器1
埋め立て弾発射 兵器1
S埋め立て弾発射 兵器1
バイオミサイル 兵器1
陸地破壊弾発射 兵器10
破壊PP弾発射 兵器10
核ミサイル発射 兵器30
※ いつかは、ちゃんとした説明書が作りたい・・・
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