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収入系説明書

究想の箱庭vesion5.X 変更日2003年10月30日

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<収入系の大幅改変>

 (1)主な変更内容

 ・養殖場職場化、海底油田を原油収入など
  → 海底油田はランキングに項目からは除外されます。

 ・追加農場建設 2000規模→ 5000規模
 ・追加採掘場増設5000規模→10000規模

 ・その他の生産物
  海底油田 1個 → 400バレル
  ※ 労働力は必要としません。

 (2)新収入系の詳細

 ・食糧生産(優先度1)
  農場   100人規模   → 食料1
  海底農場 100人規模   → 食料1 5000規模で維持費1億
  養殖場  100人規模(匹) → 食料1

 ・鉱石生産(優先度2) (各島ごとの固有設定で資金生産)
  採掘場  1000人規模 → 鉱石1

 ・兵器生産(優先度3) (各島ごとの固有設定で資金生産)
  工場     1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1
  港等工業系  1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1

 ※ 兵器の計算時に人口が足りない場合は、(人口 < 優先度1〜3までの総計)
   資金生産になります。

 ・資金生産(優先度4)
  商業ビル   1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)
  空港等商業系 1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)

 ※ 優先度とは、労働力の振り分けの優先順位です。

<海底油田について>

 ミサイル、災害、怪獣等で海底油田が破壊されたり、
 船系で重なったり(ターン処理中に一時的に重なる現象も含む)して
 ターン開始時点の海底油田が単へクス処理で全部計算されない場合、
 そのターンの全ての海底油田の生産がゼロになることがあります。

 究想では、各島の地下の埋蔵油田一つであり、たとえ採掘位置が異なっていても
 1ヶ所でも障害おきると、すべての油田に波及すると設定になってます。(なんか言い訳くさい・・・)

<兵器について>

 コロニー落とし 200消費
 怪獣派遣     30消費
 ※ 足りない場合は、中止されます。

 ミサイル発射時に兵器を消費します。足りない場合は中止されます。
 消費量は、発射数には関係なく、1回の攻撃で消費されます。
 ただし、ターゲットが自島の場合は、兵器消費しません。
 ※ 連続ミサイル機能を使用しても兵器消費量は変わりません。
 ※ 基地が無い、資金が無いなどの原因で実際に発射しなくても消費します。

 ミサイル発射   兵器1
 PPミサイル発射  兵器1
 SPPミサイル発射  兵器1
 拡散弾発射    兵器1
 STミサイル発射  兵器1
 埋め立て弾発射  兵器1
 S埋め立て弾発射  兵器1
 バイオミサイル  兵器1
 陸地破壊弾発射  兵器10
 破壊PP弾発射   兵器10
 核ミサイル発射  兵器30


※ いつかは、ちゃんとした説明書が作りたい・・・

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